تخطي إلى المحتوى الرئيسي

Hytale: تغيير عقوبة الموت

تم إنشاء هذا الدليل باستخدام المنتجات التالية:

(قد تختلف التفاصيل مع المنتجات من مزودين مختلفين ولكن المفاهيم الرئيسية تظل كما هي)

مقدمة

في سيرفر Hytale، تحدد عقوبة الموت كيف يتأثر اللاعبون عند موتهم. هذا الإعداد يتحكم في مدى تأثير خسارة التقدم، العناصر، المتانة، أو عواقب اللعب الأخرى بعد حدث الموت.

إشعار الوصول المبكر

تم إصدار Hytale في 13 يناير 2026 وهو متاح حالياً في مرحلة الوصول المبكر. وبما أن اللعبة لا تزال في مرحلة تطوير نشطة، قد تستمر برامج السيرفر، ملفات التكوين، دعم التعديلات، وإجراءات التثبيت في التغير مع الوقت.

إعدادات عقوبة الموت المتاحة

تتحكم إعدادات عقوبة الموت في كيفية تأثير موت اللاعب على محتويات الجرد ومتانة العناصر. تتيح لك هذه الخيارات تحديد ما إذا كانت العناصر تُحتفظ بها، تُفقد جزئياً، أو تُسقط بالكامل، بالإضافة إلى مقدار التآكل الذي تتعرض له العناصر عند الموت.

خيارات التكوين المتاحة هي:

ItemsLossMode
هذا الإعداد يحدد السلوك العام لفقدان العناصر عند موت اللاعب.
يدعم القيم التالية:

  • None – يحتفظ اللاعبون بكل جردهم بعد الموت
  • All – تُسقط كل العناصر عند الموت
  • Configured – يتم تحديد فقدان العناصر بناءً على إعدادات النسبة المئوية

ItemsAmountLossPercentage
يُطبق هذا الإعداد فقط عندما يكون ItemsLossMode مضبوطًا على Configured.
يحدد مقدار كل كومة من العناصر التي تُزال عند الموت، معبرًا عنه بنسبة مئوية.
على سبيل المثال، القيمة 50.0 تعني أن نصف كل كومة يُفقد.

ItemsDurabilityLossPercentage
يتحكم هذا الإعداد في مقدار المتانة التي تفقدها العناصر عند موت اللاعب.
القيمة تُحدد كنسبة مئوية من متانة العنصر الحالية، مما يسمح للموت بأن يكون له عواقب دون إزالة العناصر بالكامل.

معًا، توفر هذه الإعدادات تحكمًا دقيقًا في مدى تسامح أو تشديد عقوبة الموت على السيرفر.
تعديلها بعناية يضمن تجربة متوازنة تتماشى مع صعوبة وأسلوب اللعب المقصود للسيرفر.

تكوين عقوبة الموت

تقع إعدادات عقوبة الموت داخل ملف config.json الرئيسي لسيرفرك. تُقرأ هذه القيم عند بدء تشغيل السيرفر وتُطبق على جميع اللاعبين بشكل عام.

داخل ملف التكوين، تكون إعدادات الموت جزءًا من تكوين اللعب. لإضافة أو تعديل عقوبة الموت، ابحث عن السطر التالي داخل config.json:

"GameplayConfig": "Default",

هذا الإدخال يحدد ملف تكوين اللعب النشط. يتم وضع تكوين عقوبة الموت مباشرةً تحت هذا السطر ككتلة جديدة. بمجرد العثور عليه، أضف كتلة تكوين الموت لتعريف كيفية التعامل مع إعادة الظهور وفقدان العناصر:

"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
},

يوضح المثال التالي تكوينًا نموذجيًا حيث يتم تطبيق فقدان العناصر وفقدان المتانة جزئيًا عند الموت:

{
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
}

في هذا التكوين، يستخدم السيرفر وضع الفقدان Configured، مما يعني أن فقدان العناصر يتم التحكم فيه بواسطة النسب المئوية.
عندما يموت اللاعب، يُزال نصف كل كومة من العناصر وتفقد العناصر 25٪ من متانتها الحالية.

إذا لم يكن من المفترض حدوث فقدان للعناصر على الإطلاق، يمكن ضبط وضع الفقدان على None، وفي هذه الحالة يتم تجاهل قيم النسبة المئوية:

{
"ItemsLossMode": "None"
}

لتجربة أكثر تشديدًا حيث تُسقط كل العناصر عند الموت، يمكن ضبط التكوين على:

{
"ItemsLossMode": "All"
}

بعد تعديل config.json، يجب إعادة تشغيل السيرفر لتطبيق التغييرات.
يوصى بالتحقق من السلوك داخل اللعبة بعد إعادة التشغيل لضمان أن عقوبة الموت تتطابق مع الصعوبة المقصودة.

الخلاصة

مع تكوين عقوبة الموت، أصبح لديك الآن نظرة واضحة على كيفية التعامل مع موت اللاعبين على سيرفر Hytale الخاص بك. لأي أسئلة أو مساعدة إضافية، لا تتردد في التواصل مع فريق الدعم لدينا، المتوفر يوميًا لمساعدتك! 🙂