Wenn ihr V Rising schon eine ganze Weile spielt, schnallt euch an – denn endlich gibt es ein neues Update.

Das neue 1.1-Update, Invaders of Oakveil, verändert das Spiel grundlegend. Wer dieses Spiel schon länger spielt, kennt das Gefühl, Bosse zu besiegen und das eigene Schloss zu erweitern – aber dieses Update bringt eine völlig neue Dimension ins Spiel.

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Es gibt mehrere neue Biome, Stationen, neue Bosse und vieles mehr zu entdecken. Egal ob ihr Veteranen seid oder gerade erst anfangt – es gibt einiges zu erkunden. Werfen wir einen genaueren Blick auf alle Features und die Änderungen, auf die wir so lange gewartet haben.

Hier ist alles, was ihr wissen müsst.

Oakveil-Wälder: Neues Biom

Die erste und wichtigste Neuerung in diesem Update ist ein neues Wald-Biom im Nordwesten von Vardoran. Ein Blick auf die aktualisierte Karte zeigt sofort mehrere Zugangspunkte zu diesem neuen Gebiet. Oakveil ist über zwei neue Routen mit den Silberlicht-Hügeln und Gloomrot Nord verbunden, außerdem führt ein Höhlenpfad zu den Farbane-Wäldern für eine schnelle Rückkehr.

Die Gegner hier hauen nicht nur ordentlich zu – sie sind auch schlauer und besser koordiniert, vor allem die Venomklingen, Megaras treue Krieger, über die ihr gleich mehr erfahrt.

Der Hintergrund dieses Bioms ist ein ehemaliges Heiligtum der Druiden, erfüllt von Lebensmagie. Doch unter dem Einfluss von Megara, der Schlangenkönigin, ist es nun von Fäulnis, Verfall und verdorbener Natur durchzogen.

Was die Ressourcen angeht, findet ihr hier Corrupted Oak, Corrupted Flowers und Emery. Daraus könnt ihr Venom Sap und Emberglass herstellen. Diese Materialien bieten viele neue Möglichkeiten beim Schmieden von Waffen und Brauen von Elixieren.

Neue Bosse und Fraktionen

Wie schon erwähnt, bringt das neue Biom zahlreiche Herausforderungen und neue Gegner mit sich. Es handelt sich nicht um gewöhnliche Feinde, sondern um Bosse, die euch alles abverlangen und euch das Spiel neu lernen lassen.

Schauen wir sie uns genauer an.

1. Sir Erwin, der Galante Kavalier

Sir Erwin findet ihr auf der Pferderennbahn im westlichen Teil der Dunley-Felder. Er ist ein V-Blutträger der Stufe 46 mit mehreren starken Fähigkeiten, die schwer zu kontern sind, wenn ihr nicht gut vorbereitet seid.

Dazu gehören Schwerthiebe als Nahkampfangriff, Blitzkugeln, Kettenblitz-Flächenangriffe, ein Sturmangriff zu Pferd sowie das Beschwören eines elektrischen Hauses – alles äußerst gefährlich.

Am besten verwendet ihr Wurfdolche, um auf Distanz zu bleiben und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Zusätzlich solltet ihr versuchen, so vielen Angriffen wie möglich auszuweichen, um eure Lebenspunkte zu schonen.

2. Megara, die Schlangenkönigin

Sie ist Stufe 88 und zählt zu den härtesten Bossen im gesamten Spiel. Ihr findet sie in der Bastion der Venomklingen in den Oakveil-Wäldern.

Megara, die Schlangenkönigin, hat ihre eigenen Anhänger – die Venomklingen. Diese Fraktion vereint Alchemie, giftbasierte Waffen und Ritualmagie. Ihr gesamtes Dasein dreht sich um das Verbreiten, Perfektionieren und Immunwerden gegen Gift.

Die Venomklingen sind sowohl eine feindliche Fraktion als auch eine Quelle für fortschrittliche Handwerksmaterialien. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr Giftsaft und weitere alchemistische Komponenten. Zur Fraktion gehören vier Mitglieder: Lucile, die Giftalchemistin, Stavros, der Schnitzer, Jakira, die Schattenjägerin, und Dantos, der Schmiedebinder.

Jede Figur verfügt über einzigartige Fähigkeiten und verfolgt das übergeordnete Ziel, Oakveil weiter zu korrumpieren.

Zurück zur Schlangenkönigin – ihre Angriffe bestehen vor allem darin, giftige Pfützen und Schlangen zu beschwören, was äußerst tödlich sein kann.

3. Gaius, der Verfluchte Champion

Ein weiterer Boss, der im neuen Update eingeführt wurde, ist Gaius, der Verfluchte Champion. Er ist ein V-Blut-Boss der Stufe 55, der im Kolosseum im Nordosten der Dunley-Felder spukt und auf Herausforderer wartet, die es wagen, ihn durch Interaktion mit der Arena-Flagge zu beschwören.

Wichtig zu wissen: Sobald ihr die Herausforderung annehmt, befindet ihr euch in einem begrenzten Raum bzw. einer Arena, die sich nach und nach verkleinert. Wenn ihr diesen Bereich verlasst, könnt ihr massiven Schaden erleiden.

Gaius verwendet Zwillingsklingen und führt schnelle Angriffskombos aus, die euch schnell in eine Abwärtsspirale bringen können. Setzt auf hohen Explosionsschaden, um seine Lebenspunkte schnell zu senken und so die Dauer des Heilungs-Debuffs zu minimieren.

Ställe & Reittier-Verbesserungen

Eine weitere großartige Neuerung im Spiel sind die Pferdeställe, in denen ihr eure Pferde unterbringen und versorgen könnt. Wenn ihr sie mit Pflanzenfasern füttert, bleibt ihre Gesundheit erhalten. Durch das Füttern mit bestimmten Blumen könnt ihr ihre Werte dauerhaft steigern. Sobald sie in Vampirpferde verwandelt wurden, können sie durch das Stallsystem einzigartige Vorteile erhalten.

Einige weitere Werte wurden ebenfalls verbessert, darunter:

  1. Maximale Geschwindigkeit: 7,5–9,5 (vorher 7,0–9,0)
  2. Beschleunigung: 3,5–6,0 (vorher 3,0–5,0)
  3. Lebenspunkte von Vampirpferden: Reduziert von 400 auf 200.

Weitere Schloss-Stationen

Neben den Ställen wurden noch weitere neue Stationen ins Spiel integriert. Schauen wir sie uns an:

1. Schatzkammer-Böden

Jeder Behälter (z. B. Truhen), der auf diesem speziellen Schatzkammer-Boden platziert wird, gehört zum gebietsweiten Inventar eures Schlosses. Sobald ein Behälter in der Schatzkammer steht, wird er Teil eines gemeinsamen Ressourcen-Netzwerks. Jede Handwerksstation im Schloss kann automatisch auf Materialien in der Schatzkammer zugreifen, ohne dass ihr diese manuell umlagern müsst.

Darüber hinaus werden hier gelagerte Materialien global innerhalb eures Gebiets erkannt – vorausgesetzt, der Schatzkammer-Boden ist korrekt verlegt und gepflegt. Das ist besonders hilfreich beim gleichzeitigen Verwalten mehrerer Produktionsprozesse (z. B. Rüstung schmieden, Alchemie brauen, Kleidung nähen).

2. Blut-Homogenisator

Der Blut-Homogenisator ist eine spezialisierte Handwerksstation, mit der ihr Blut oder Blutproben extrahieren, kombinieren und veredeln könnt. Um ihn zu nutzen, setzt ihr zwei Bluttränke ein – einen in den Haupt- und einen in den Sekundärslot.

Dann wählt ihr die Eigenschaften aus, die ihr übertragen wollt: Ihr erhaltet alle Boni des Haupt-Bluttyps. Vom sekundären Bluttyp könnt ihr dessen Eigenschaft aus Tier IV übernehmen und einen zusätzlichen Bonus aus Tier I, II oder III auswählen.

Der Sekundärtrank wird dabei verbraucht, während der Haupttrank mit den ausgewählten Eigenschaften verstärkt wird. Dieses System erlaubt es euch, die Fähigkeiten eures Vampirs gezielt anzupassen und Hybrid-Builds zu erschaffen, die zu eurem Spielstil oder bestimmten Kampfsituationen passen.

3. Fusionsschmiede

Die Fusionsschmiede erlaubt es euch, zwei ähnliche Gegenstände – entweder Ahnwaffen oder Juwelen – zu einem neuen Gegenstand zu verschmelzen, der bestimmte Attribute beider Objekte übernimmt.

Ihr wählt einen Hauptgegenstand, der erhalten bleibt, sowie einen Sekundärgegenstand, der beim Prozess zerstört wird. Danach könnt ihr auswählen, welche Werte aus beiden übernommen werden sollen. Die Fusion kostet 12 Glutfunkenglas, was jede Verschmelzung zu einer wertvollen Entscheidung macht.

4. Umverteilungsmaschine

Die Umverteilungsmaschine ist ein fortschrittliches Gerät, das es euch ermöglicht, automatisch Gegenstände zwischen verschiedenen Handwerksstationen in eurem Schloss zu übertragen. Zum Beispiel:

  1. Verarbeitung von Materialien: Leitet raffinierte Ressourcen wie Bretter oder Barren direkt von der Produktionsstation zu den Handwerksstationen weiter, die sie benötigen.
  2. Versorgung von Handwerksstationen: Stellt sicher, dass Stationen wie die Schmiede oder die Schneiderei kontinuierlich mit den nötigen Materialien versorgt sind – ganz ohne manuelles Eingreifen.

Überarbeitete V-Blut-Freischaltungen

Mehrere V-Blut-Träger gewähren nun andere Belohnungen nach ihrer Niederlage und verbessern so den Spielfortschritt und die Vielfalt:

  1. Rufus der Vorarbeiter: Schaltet das Duellbanner frei, mit dem strukturierte PvP-Duelle in eurem Schloss möglich sind.
  2. Clive der Brandstifter: Gewährt nun einen Chaos-Zauberpunkt der Stufe 2 statt Stufe 1. Sein Kampfbereich befindet sich jetzt dauerhaft im Schwefelsteinbruch, was konstante Begegnungen im unteren Bereich ermöglicht.
  3. Nicholaus der Gefallene: Schaltet den Schatzkammer-Boden frei, der zentralisiertes Ressourcenmanagement ermöglicht.
  4. Beatrice die Schneiderin: Gewährt den Zauber „Schleier des Blutes“, der Mobilität und Heimlichkeit verbessert.
  5. Vincent der Frostbringer: Gewährt keinen Frost-Zauberpunkt der Stufe 2 mehr, sondern schaltet stattdessen den „Schleier des Frosts“ frei.
  6. Bane die Schattenklinge: Schaltet jetzt den Zauber „Schleier der Knochen“ sowie die neue Waffenklasse „Dolche“ frei. Zuvor gewährte er die Fähigkeit, Klingen herzustellen, und einen Unheilig-Zauberpunkt der Stufe 1.
  7. Meredith die Strahlende Bogenschützin: Schaltet den „Schleier des Sturms“ und das Elixier des Prowlers frei; gewährt keinen Sturm-Zauberpunkt der Stufe 1 mehr.
  8. Frostmaw der Bergschrecken: Führt die neue Waffe „Klauen“ sowie das Elixier der Bestie ein.
  9. Generalin Elena die Leere: Schaltet einen passiven Slot und das Elixier des Raben frei.
  10. General Cassius der Verräter: Gewährt einen passiven Slot und das Elixier der Fledermaus.
  11. Jade die Vampirjägerin: Gewährt jetzt den „Schleier des Chaos“ und das Elixier der Krähe; kein Chaos-Zauberpunkt der Stufe 2 mehr.
  12. Ziva die Ingenieurin: Erhöht von Chaos-Zauberpunkt Stufe 1 auf Stufe 2 und schaltet den Gelben Teleporter frei.
  13. Domina die Klingentänzerin: Schaltet den Roten Teleporter und das Elixier des Gotteslästerers frei.
  14. Angram der Läuterer: Gewährt nun einen Chaos-Zauberpunkt der Stufe 2 anstelle von Stufe 3.
  15. Ben der Alte Wanderer: Gewährt jetzt einen Frost-Zauberpunkt der Stufe 2 statt zuvor Stufe 1.
  16. Wilfred der Dorfälteste: Gewährt nun einen Blut-Zauberpunkt der Stufe 3 und das Elixier des Werwolfs.
  17. Cyril der Verfluchte Schmied: Gewährt einen passiven Slot und schaltet den „Schleier der Illusion“ frei; kein Illusions-Zauberpunkt der Stufe 3 mehr.
  18. Sir Magnus der Aufseher: Angepasst – schaltet nun einen Frost-Zauberpunkt der Stufe 1 statt Stufe 2 frei.
  19. Morian die Sturmflügel-Königin: Gewährt jetzt einen Chaos-Zauberpunkt der Stufe 1 statt zuvor Stufe 2.
  20. Mairwyn die Elementaristin: Gewährt einen Sturm-Zauberpunkt der Stufe 1 und schaltet das Kristalllicht-Lampen-Set frei.
  21. Henry Blackbrew, der Arzt: Schaltet die Umverteilungsmaschine frei, um Gegenstandsübertragungen zwischen Stationen zu vereinfachen.
  22. Matka die Fluchweberin: Stufe erhöht von 74 auf 76.
  23. Terrorklaue der Oger: Stufe gesenkt von 77 auf 76.
  24. Azariel der Sonnenbringer: Gewährt nun einen Zauberpunkt der Stufe 3 (vorher Stufe 2); Stufe erhöht von 77 auf 79.
  25. Voltatia die Machtmeisterin: Schaltet den Blauen Teleporter frei; Stufe erhöht von 77 auf 79.
  26. Simon Bellmont der Vampirjäger: Gewährt einen passiven Slot.
  27. Gorecrusher der Koloss: Bietet nun einen Zauberpunkt der Stufe 3 (vorher Stufe 2); Stufe erhöht von 83 auf 84.
  28. Lord Styx der Champion der Nacht: Stufe erhöht von 83 auf 84.
  29. Generalin Valencia die Verdorbene: Stufe erhöht von 83 auf 84.
  30. Dracula der Unsterbliche König: Schaltet nicht mehr das letzte Teil des Regalia-von-Dracula-Sets frei.

Neues Arenasystem

Das wohl meist erwartete Feature, auf das Spieler seit Langem warten: PvP ohne schwerwiegende Konsequenzen oder den Verlust eures Fortschritts. Jetzt gibt es Duell- und Arenastationen.

1. Duelle

Duelle ermöglichen es euch, faire und isolierte Kämpfe gegeneinander auszutragen – ohne das Risiko, Ressourcen zu verlieren oder dauerhaft zu sterben, wie es bei PvP in der offenen Welt der Fall ist. Mit Version 1.1 gibt es auch Duellbanner. Wenn ihr eines platziert, können andere Spieler ein Duell mit euch beginnen. Nach dem Duell werden beide Teilnehmer vollständig geheilt und in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt – ganz ohne Konsequenzen.

Wie funktionieren Duelle?

  1. Fordert einen beliebigen Vampir in der Welt zum Duell heraus (mit Ausnahmen wie Bossarenen oder wichtigen POIs, um Unterbrechung oder Missbrauch zu verhindern).
  2. Wenn beide Spieler zustimmen, beginnt der Kampf sofort.
  3. Das Duell endet, sobald die HP eines Spielers auf 0 fallen.
  4. Nach dem Duell werden die Lebenspunkte beider Spieler vollständig auf den Zustand vor dem Kampf zurückgesetzt – als wäre nichts geschehen.

2. Arenastation

Im Gegensatz zum Duell-System ist das Arenasystem etwas ganz Besonderes. Es ermöglicht strukturiertes, schlossbasiertes PvP in V Rising und erlaubt euch, festgelegte Kampfarenen für organisierte Duelle und Teamkämpfe zu erstellen – ganz ohne das Chaos durch Einmischungen aus der offenen Welt.

Was ist eine Arena?

Die Arena besteht aus einer Arenastation, mit der ihr eine Arena in eurem Schloss platzieren könnt. Diese definiert eine dedizierte PvP-Kampfzone.

Spieler können sich mithilfe spezieller Team-Flaggen verschiedenen Seiten zuordnen, was teambasierte Kämpfe oder faire 1v1-Duelle erleichtert. Zusätzlich gibt es das Arenabrett, mit dem ihr Match-Einstellungen wie Regeln, Teamgrößen und sogar Sudden-Death-Optionen anpassen könnt. Jedes Team kann zwischen 1 und 8 Spieler haben.

Wenn das Match beginnt, kämpfen die Spieler innerhalb der definierten Arena-Zone. Interessant ist, dass man beim Erreichen von 0 Lebenspunkten nicht stirbt – man befindet sich stattdessen in einem temporären „am Boden“-Zustand. Ihr könnt das Match dann verlassen oder bis zum Ende der Runde warten.

Sobald alle Mitglieder eines Teams ausgeschieden oder zurückgetreten sind, endet das Match und alle Lebenspunkte werden auf den Zustand vor dem Kampf zurückgesetzt.

Neue Elixiere

Kommen wir zu den neuen Elixieren im Spiel. Diese Tränke verstärken vorübergehend zwei eurer sekundären Werte. Sobald ihr einen trinkt, hält der Effekt 60 Minuten lang an – und das Beste daran: Der Effekt bleibt auch nach dem Tod erhalten.

Hier sind 8 neue Elixiere:

  1. Elixier der Krähe: Erhöht Waffenraubung um 5% und verringert die Abklingzeit von Waffenfertigkeiten um 7%.
  2. Elixier des Werwolfs: Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 7% und den Schaden von Waffenfertigkeiten um 8%.
  3. Elixier des Prowlers: Erhöht Bonusbewegungsgeschwindigkeit um 4% und verringert die Schleier-Abklingzeit um 7%.
  4. Elixier des Gotteslästerers: Verringert die Abklingzeit von Ultimativ-Fähigkeiten um 14% und erhöht ihre Macht um 10%.
  5. Elixier des Verdrehten: Erhöht kritische Zaubertrefferchance um 8% und kritischen Zauberschaden um 8%.
  6. Elixier des Raben: Erhöht kritische Trefferchance (physisch) um 8% und kritischen physischen Schaden um 8%.
  7. Elixier der Bestie: Erhöht maximale Gesundheit um 8% und Heilungseffizienz um 12%.
  8. Elixier der Fledermaus: Erhöht Zauberraubung um 5% und verringert Zauber-Abklingzeiten um 7%.

Neue Waffen-Upgrades

Im neuen Update könnt ihr auch mehrere neue Waffen und Zauber ausrüsten, die euren Kampfstil und das gesamte Spielgefühl verändern werden.

1. Die Klauen

Die Klauen sind eine brandneue Waffengattung, die die rohe, animalische Seite eures Vampirs entfesselt. Sie stehen für brutale Nähe und sind perfekt für alle, die sich wie ein Raubtier auf der Jagd fühlen wollen.

Ihr Hauptmerkmal ist der Durchstoß-Effekt: Jeder Treffer stapelt einen Debuff. Sobald der Effekt vollständig gestapelt ist, explodiert er und verursacht massiven Schaden – 75% beim Ziel und 50% bei Gegnern in der Nähe.

Der Sprungangriff erlaubt euch, in Richtung eures Cursors zu springen und Gegner auf dem Weg zu durchtrennen. Dieser Angriff verursacht 120% physischen Schaden und wendet Durchstoß auf alle getroffenen Gegner an – ideal, um schnell Distanz zu überbrücken und Schaden zu verursachen.

Dann gibt es noch den Durchbohrenden Sprung: Ihr springt zu einem Zielort, verursacht 100% physischen Schaden im Umkreis und fügt Durchstoß zu. Zusätzlich wird das Ziel 1 Sekunde lang außer Gefecht gesetzt.

Wie alle Waffen verfügen auch die Klauen über eine Artefaktwaffe – die Klauen der Lichbestie. Diese verfluchten Klauen steigern nicht nur euren Schaden, sondern rufen Skelette herbei und ermöglichen Selbstheilung – tödlich in PvE und PvP.

2. Die Zwillingsklinge

Dieser zweiklingige Stab ist für rhythmische, aggressive Kämpfe konzipiert – perfekt für Spieler, die auf schnelle Kombos setzen.

Die Primärattacke besteht aus einer Kombo von zwei schnellen Schlägen mit jeweils 60% physischem Schaden, gefolgt von einem dritten, stärkeren Schlag mit 80% physischem Schaden.

Die Wurfspeer-Fähigkeit erlaubt euch, die Zwillingsklinge zu werfen – sie verursacht 125% physischen Schaden und erzeugt 1,5 Sekunden lang einen abschwächenden Effekt im Bereich. Nach 2 Sekunden kehrt die Waffe zu euch zurück, durchbohrt dabei Gegner und zieht sie zu euch, wobei nochmals 80% Schaden verursacht wird.

Mit dem Schwungangriff stürmt ihr nach vorne und verursacht 100% physischen Schaden in einer Linie – perfekt, um Gegner umzupositionieren und Kombos einzuleiten.

3. Wurfdolche

Wenn ihr auf Präzision statt rohe Gewalt setzt, sind die Wurfdolche genau das Richtige für euch. Der Primärangriff besteht aus bis zu 4 geworfenen Dolchen mit jeweils 40% physischem Schaden. Treffen sie Gegner oder Terrain, bleiben sie stecken und bilden ein Klingenfeld, das später reaktiviert werden kann.

Der Dolchregen lässt euch in die Luft springen und 4 Dolche in einem Kegel nach vorne werfen. Jeder Dolch verursacht 40% physischen Schaden und wendet einen 2-sekündigen abschwächenden Effekt an. Die Dolche bleiben 8 Sekunden lang auf dem Boden.

Mit Dolche freisetzen werden alle im Boden steckenden Dolche zu euch zurückgezogen. Auf dem Weg durchbohren sie Gegner und verursachen pro Dolch 40% physischen Schaden. Zusätzlich wird ein 1,5-sekündiger abschwächender Effekt angewendet.

Waffensalben-System

Mit dem neuen Update wird ein neues System eingeführt: die Waffensalben. Damit könnt ihr eure Waffen temporär mit einem Elementar-Effekt verstärken. Sobald ihr eine Salbe auftragt, wird beim nächsten Basisangriff ein magischer Effekt ausgelöst – z. B. Feuer, Eis oder Blut.

Jede Salbe hat eine persönliche Abklingzeit von 15 Sekunden. Alle Salben teilen sich zudem eine globale Abklingzeit von 5 Sekunden. Das bedeutet: Ihr könnt mehrere Waffen mit unterschiedlichen Salben vorbereiten und zwischen ihnen wechseln – müsst eure Angriffe und Wechsel aber gut timen. Dauerhaftes „Salben-Spammen“ ist nicht möglich.

1. Blut-Salbe

Wenn ihr eure Waffe mit dieser Salbe bestreicht, löst euer nächster Basisangriff Lebensraub aus (ihr heilt euch selbst) und belegt das Ziel mit einem Vampirfluch, der nach 2 Sekunden Schaden verursacht. Anschließend erscheint eine Blutkugel, die ihr absorbieren könnt, um zusätzliche Heilung zu erhalten. Das ist eine hervorragende Methode, um in langen Kämpfen zu überleben und euch aufrechtzuerhalten.

2. Frost-Salbe

Die Frost-Salbe löst bei einem Primärangriff eine Frostnova aus – eine Kältesalve, die 30% Flächenschaden verursacht und Gegner mit Frost belegt, wodurch sie verlangsamt werden. Diese Waffe eignet sich hervorragend, um Gegner zu kontrollieren oder aus brenzligen Situationen zu entkommen.

3. Sturm-Salbe

Diese Salbe erhöht euren Schaden um 40% und löst Kettenblitz aus, der zwischen mehreren Gegnern hin und her springt. Ideal, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen und den Schaden zu verbreiten.

4. Chaos-Salbe

Entscheidet ihr euch für die Chaos-Salbe, löst euer nächster Primärangriff eine Chaosexplosion aus, die 50% Schaden verursacht und Entzünden auslöst – eure Gegner erleiden dadurch über Zeit zusätzlichen Feuerschaden.

5. Illusions-Salbe

Diese Salbe verleiht eurer Waffe spektrale Energie, die beim Angriff eine Energiesalve entfesselt und 30% Magieschaden verursacht. Außerdem belegt sie das Ziel mit Schwächen und gewährt euch 4 Phantasmen-Stapel, die eure Illusions-Fähigkeiten verstärken.

6. Unheilig-Salbe

Diese Salbe verursacht 40% zusätzlichen Magieschaden und belegt das Ziel mit Verdammnis. Zusätzlich beschwört sie einen Knochenspirit, der um das Ziel kreist, 50% Flächenschaden verursacht und ebenfalls Verdammnis auslöst.

Passivfähigkeiten überarbeitet und aktualisiert

Ihr kennt wahrscheinlich bereits die Passivfähigkeiten im Spiel. Dabei handelt es sich um versteckte Bonusfähigkeiten, die eure Vampirkräfte im Kampf automatisch verstärken – ohne dass ihr sie aktiv einsetzen müsst. Im Gegensatz zu aktiven Fähigkeiten (wie Zaubern oder Waffenfertigkeiten) wirken Passivfähigkeiten im Hintergrund und verbessern Angriff, Verteidigung, Mobilität, Heilung und mehr.

Die überarbeiteten Passivfähigkeiten sind jetzt vollständig anpassbar. Ihr schaltet die Möglichkeit, Passiv-Slots auszurüsten, frei, indem ihr bestimmte V-Blut-Bosse besiegt. Jeder Boss schaltet einen Passiv-Slot frei – und am Ende könnt ihr bis zu fünf Passivfähigkeiten gleichzeitig aktiv haben.

Stufe 1: Elementare Erwachungen

Die Passivfähigkeiten der Stufe 1 heißen jetzt Elementare Erwachungen. Sie sind direkt mit den elementaren Magieschulen Blut, Chaos, Frost, Unheilig, Illusion und Sturm verknüpft und zielen darauf ab, euren Zauberstil und eure Elementareffekte zu verbessern. Die Forschung kostet insgesamt 400 Stygische Splitter.

  1. Blutspritzer
     +8% Kritische Trefferchance (physisch)
    +5% Lebensraub bei kritischen Treffern
    25% Chance, bei einem durch Lebensraub betroffenen getöteten Gegner eine Blutkugel zu erzeugen
  1. Sanguine Meisterschaft/li>

+8% physischer Schaden gegen Gegner mit Lebensraub

+8% Effektverstärkung des aktiven Bluttyps

  1. Chaos-Entfachung/li>

+7% Zauber-Abklingzeitverkürzung

+25% mehr Schaden durch Entzünden

Chaosexplosionen verursachen jetzt Entzünden

  1. Erneuernde Flammen/li>

+8% Zauberschaden gegen entzündete Gegner

Entzünden heilt euch um bis zu 25% eurer Zaubermacht

  1. Arkaner Animator/li>

16% Chance, beim Tod eines verdammten Gegners einen Skelettmagier zu beschwören

Alle beschworenen Diener verursachen 12% mehr Schaden

  1. Seelentrinker/li>

+24% Abklingzeitverkürzung für „Blutsaugen“

Blutsaugen beschwört einen Skelettkrieger

  1. Spirituelle Infusion/li>

+12% erhaltene Heilung

+8% Zauberschaden gegen geschwächte Gegner

  1. Fließende Zauberei/li>

+7% Zauber-Abklingzeitverkürzung

35% Chance, dass beim Zurücksetzen der Abklingzeit kein Phantasma verbraucht wird

  1. Kalte Seele/li>

+8% Kritischer Zauberschaden

+8% Schaden gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner

  1. Frostgewebe/li>

Schilde absorbieren +10% mehr Schaden

Ein gebrochener Einfrieren-Effekt löst eine Frostnova aus, die 40% Magieschaden verursacht und Unterkühlung erneut anwendet

  1. Blitzschnelle Schläge/li>

+7% Angriffsgeschwindigkeit (Primärangriff)

+20% mehr Schaden durch Statik-Auslöser

  1. Verstärkte Leitfähigkeit/li>

+7% Bonus-Zaubermacht

Zauberschaden verursacht jetzt zusätzlichen Schaden an Zielen mit Statik

Stufe 2: Vampirische Erwachungen

Diese Passivfähigkeiten sind stärker auf vampirische Eigenschaften fokussiert. Sie verbessern zentrale Kampfmerkmale wie kritische Treffer, Lebensraub, Bewegungsgeschwindigkeit, Waffenfertigkeiten und Überlebensfähigkeit. Die Forschung kostet insgesamt 600 Stygische Splitter.

  1. Bluthunger/li>

+5% Lebensraub beim Primärangriff

+8% zusätzlicher Schaden gegen V-Blut-Gegner

  1. Raserei/li>

+8% Kritische Trefferchance (physisch)

Kritische Treffer gewähren +12% Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden

  1. Überwältigen/li>

+7% Waffen-Abklingzeitverkürzung

+6% Aufladung für Waffenfähigkeiten

  1. Gefräßige Schläge/li>

+10% Schaden mit Waffenfertigkeiten

+5% Lebensraub mit Waffenfertigkeiten

  1. Tödliche Schläge/li>

+8% Kritischer Schaden (physisch)

+12% physischer Schaden gegen Gegner unter 30% HP

  1. Umarmung des Chaos/li>

+16% Ultimativ-Abklingzeitverkürzung

+10% Ultimativ-Macht

  1. Wilde Hast/li>

+4% Bewegungsgeschwindigkeit

+15% Bewegungsgeschwindigkeit während Gestaltwandel

  1. Verdorbene Macht/li>

+8% Kritische Trefferchance (Zauber)

Kritische Zaubertreffer haben eine 50% Chance, einen zufälligen Magieschuleffekt auszulösen

  1. Bollwerk/li>

+10% maximale Gesundheit

-25% erlittenen Schaden unter Kontrolleffekten

  1. Dunkle Verzauberung/li>

+4% Schadensreduktion

Löst einen Schild aus, der 270% eurer Zaubermacht für 4 Sekunden absorbiert, wenn ihr innerhalb von 2 Sekunden über 30% HP verliert (30 s Abklingzeit)

  1. Machtgier/li>

+5% Zauber-Lebensraub

Blutsaugen erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um +15%

+15% Zaubermacht für 5 Sekunden

  1. Turbulente Geschwindigkeit/li>

+4% Grundbewegungsgeschwindigkeit

Zusätzlich +4% Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach Schadenszufügung

Magieschul-Meisterschaft

Ein weiteres neues Feature im v1.1-Update ist eine neue Ebene des Zauberwirkens – die sogenannte Magieschul-Meisterschaft. Dieses System belohnt euch dafür, wenn ihr euch auf bestimmte Magieschulen spezialisiert, und ermöglicht es euch, nach und nach passive Boni freizuschalten, die das magische Potenzial eures Vampirs verstärken.

Je mehr Zauberpunkte ihr in eine bestimmte Magieschule investiert, desto höher steigt eure Meisterschaft in dieser Schule. Beim Erreichen bestimmter Schwellenwerte werden Meisterschaftsmerkmale freigeschaltet – besondere Effekte, die Heilung, Schaden, Abklingzeiten und mehr verbessern.

Schauen wir uns die einzelnen Schulen und ihre Vorteile im Detail an:

Blutmagie-Meisterschaft

  1. Verbesserte Blutheilung: Die Heilung durch „Blutheilung“ wird um 15% erhöht – ideal zur schnelleren Regeneration während und nach Kämpfen.
  2. Blutverlust-Verringerung: Reduziert euren passiven Blutverlust über Zeit um 15%, sodass euer Blutvorrat länger hält.
  3. Lebensraub-Meisterschaft: Angriffe auf Gegner mit Lebensraub-Effekt stellen zusätzlich 3% Gesundheit wieder her.

Chaosmagie-Meisterschaft

  1. Schleier-Abklingzeit: Reduziert die Abklingzeiten von Schleier-Fähigkeiten um 5%.
  2. Ultimativ-Macht: Verstärkt alle Aspekte eurer Ultimativen Fähigkeiten – Schaden, Heilung, Schilde und beschworene Diener – um 5%.
  3. Chaos-Meisterschaft: Der Entzünden-Effekt hält 1 Sekunde länger an und trifft einmal zusätzlich – ideal gegen brennende Ziele.

Unheilige Magie-Meisterschaft

  1. Regeneration: Erhöht die Lebensregeneration außerhalb von Kämpfen um 15% – hilft bei der Erholung zwischen Gefechten.
  2. Blutsaugen-Abklingzeit: Reduziert die Abklingzeit von „Blutsaugen“ um 15% – für häufigere Heilung und Fähigkeitenrückgewinnung.
  3. Skelett-Meisterschaft: Beschworene Skelette bleiben 2 Sekunden länger aktiv – besonders nützlich bei längeren Kämpfen.

Illusionsmagie-Meisterschaft

  1. Zauber-Abklingzeit: Reduziert Zauber-Abklingzeiten um 5% – für schnelleren Zugriff auf eure Fähigkeiten.
  2. Gestaltwandlungs-Geschwindigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Tiergestalten (Wolf, Bär, Fledermaus) um 6%.
  3. Illusions-Meisterschaft: Erhöht das maximale Phantasmen-Limit um 2 – macht Zauber-Resets häufiger und lohnender.

Frostmagie-Meisterschaft

  1. Schildeffizienz: Schilde absorbieren 8% mehr Schaden – erhöht eure Widerstandsfähigkeit im Kampf.
  2. Elementarresistenz: +10 Widerstand gegen alle Elementarschadensarten – macht euch schwerer konterbar.
  3. Frost-Meisterschaft: Unterkühlung hält 1 Sekunde länger, Einfrieren 0,25 Sekunden länger – perfekt für Massenkontrolle.

Sturmmagie-Meisterschaft

  1. Angriffsgeschwindigkeit: Erhöht die Geschwindigkeit von Primärangriffen um 5% – für schnellere Treffer im Gefecht.
  2. Reitgeschwindigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf Reittieren um 5% – hilfreich beim Erkunden oder Entkommen.
  3. Sturm-Meisterschaft: Kettenblitz verursacht 20% Bonusschaden und springt einmal zusätzlich – tödlich gegen Gruppen.

Neue Vampirzauber

Es wurden auch neue Zauber für jede der oben genannten Schulen hinzugefügt. Schauen wir sie uns an:

1. Blut: Aasflügelschwarm

Der erste neue Zauber ist der Aasflügelschwarm – ein Blutzauber. Er beschwört vier Blutfledermäuse, die in einer Linie auf euer Ziel zufliegen.

Jede Fledermaus durchdringt mehrere Gegner, verursacht 50% Magieschaden und wendet Lebensraub an – so könnt ihr euch beim Angriff heilen. Zauberzeit: 0,4 s; Abklingzeit: 8 s.

2. Chaos: Chaosregen

Als Nächstes gibt es den Chaosregen – ein Zauber der Chaosmagie. Dieser ruft über 3,2 Sekunden einen feurigen Meteorregen herab, bestehend aus 8 mit Chaos erfüllten Meteoriten.

Die Meteoriten schlagen auf das Gebiet ein und verursachen bis zu 380% Magieschaden sowie Entzünden – Feinde erleiden dabei Schaden über Zeit. Zauberzeit: 0,7 s; Abklingzeit: 12 s.

3. Unheilig: Ketten des Todes

Ketten des Todes ist ein Unheilig-Zauber, der eine dunkle Kette auf ein Ziel schleudert.

Je weiter das Ziel entfernt ist, desto stärker wird seine Bewegung verlangsamt (10% bis 30%). Wenn ihr den Zauber bis zu 1,7 s kanalisiert, detoniert die Kette und verursacht 260% Magieschaden sowie Verdammnis. Bewegt sich das Ziel über 14 Meter weg, bricht die Kette und ein 2-sekündiger abschwächender Effekt wird ausgelöst.

4. Illusion: Fluch

Der Fluch-Zauber verschießt einen Fächer aus fünf mystischen Irrlichtern, die Gegner vor euch mit Schwächen und Fluch belegen.

Der Fluch verlangsamt das Ziel 3,5 Sekunden lang um 25%. Wenn der Effekt endet, wird 40% des währenddessen erlittenen Schadens erneut verursacht – bis zu 500% Extra-Schaden. Jeder getroffene Gegner gewährt euch zusätzlich einen Phantasmen-Stapel.

5. Frost: Arktischer Sturm

Der Arktische Sturm gehört zur Frostmagie. Dieser Zauber entfesselt 1,2 s lang einen eiskalten Windstoß, der 180% Magieschaden verursacht und Unterkühlung anwendet – was Gegner verlangsamt.

Am Ende der Kanalisierung folgt eine kegelförmige Explosion, die Gegner für 2 Sekunden einfriert.

6. Sturm: Blitzranken

Zuletzt gibt es die Blitzranken. Diese entfesseln sechs aufeinanderfolgende Blitze, die nacheinander nach vorne schnellen. Jeder Blitz verursacht 40% Magieschaden und wendet Statik an – ein Debuff, der andere Sturmeffekte verstärkt oder weitere Kettenreaktionen auslöst.

Und das ist noch nicht alles!

Das war's fürs Erste – aber das Update enthält noch viel mehr, als wir hier zeigen können. Dies sind nur einige der spannendsten Neuerungen, die euch im neuen v1.1-Update erwarten.

Es gibt zahlreiche Änderungen an bestehenden Waffen, Juwelen, Rüstungen, allgemeine Fehlerbehebungen und vieles mehr. Sobald ihr wieder ins Spiel einsteigt, werdet ihr all das sofort bemerken – inklusive eines ganz neuen Bioms zum Erkunden.

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