Factorio 2.0 mit Space Age DLC ist da!!

Fast ein Jahrzehnt ist vergangen, seit Factorio erstmals veröffentlicht wurde. Nach Jahren von Updates, Mods und von der Community inspirierten Innovationen ist Factorio 2.0 offiziell gestartet und bietet uns neue Möglichkeiten, die Automatisierungssucht zu befriedigen.

Aber wartet, es kommt noch mehr. Die Entwickler haben außerdem einen neuen Spielabschnitt namens „Space Age“ hinzugefügt, der vier neue Planeten zur Erkundung, neue Gebäude, neue Gegner, Raumplattformen und einen überarbeiteten Technologiebaum bietet. Während das Update 2.0 für alle kostenlos ist, ist der Space Age DLC ein kostenpflichtiges Erweiterungspaket und kostet etwa so viel wie das Basisspiel.

Mit 2.0 werdet ihr einige bedeutende Änderungen und Verbesserungen im Spiel sehen. Dazu gehören intelligentere Arbeitsroboter, verbesserte Zugsteuerung, ein neues Flüssigkeitssystem und mehr.

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Lasst uns in die Neuerungen eintauchen, die Factorio 2.0 bringt, und sehen, wie „Space Age“ darauf aufbaut. Für alle, die hunderte (oder tausende) Stunden in dieses Spiel investiert haben, sind die Änderungen nicht nur interessant – sie sind bahnbrechend und werden die Art und Weise, wie wir Herausforderungen im Fabriksimulationsgenre angehen, neu definieren.

Factorio 2.0 Upgrades und Änderungen

Bevor wir in eine völlig neue Welt eintauchen, schauen wir uns die Updates an, die mit Factorio 2.0 eingeführt wurden.

1. Blaupausen

Eine der größten Änderungen, die Factorio 2.0 mit sich bringt, sind die Blaupausen. Um es klar zu sagen: Sie sind jetzt viel besser.

Die Entwickler haben das Feature „Superkraft-Bau“ hinzugefügt. Dieses automatisiert bestimmte Bauaufgaben und erleichtert das Bauen auf schwierigem Gelände erheblich. Wenn Blaupausen über Wasser platziert werden, legt das System automatisch eine Landaufschüttung als Grundlage. Außerdem werden unterirdische Fließbänder automatisch verbunden, wenn dies möglich ist.

Spieler und Konstruktionsroboter können Aufschüttungen jetzt wie jedes andere Gelände-Feature entfernen. Zudem werden Aufschüttungen automatisch zum Abriss markiert, wenn „Superkraft-Bau“ für bestimmte Aufgaben wie das Platzieren von Gewässerpumpen verwendet wird.

Laut dem Update des Teams kann der Schienenplaner im Kartenmodus verwendet werden, wodurch Spieler Schienen aus einer größeren Übersicht der Fabrikanlage planen und platzieren können. Dies ist besonders nützlich mit der „Superkraft-Bau“-Funktion, die Hindernisse automatisch räumt, während Schienen platziert werden.

Um das Layout der Fabrik flexibler zu gestalten, könnt ihr Ölraffinerien und andere flüssigkeitsbasierte Gebäude horizontal oder vertikal umdrehen, um die Flüssigkeitsein- und -ausgänge besser an vorhandene Rohre oder andere Strukturen anzupassen.

2. Zugsystem

Das Zugsystem wurde ebenfalls mit zahlreichen neuen Funktionen aktualisiert. Die neue Platzhalter-Signal-Funktion ermöglicht es Zügen, ein Platzhaltersignal zu verwenden, das sich automatisch anhand des ersten geladenen Gegenstands aktualisiert.

Beim Verhalten der Bahnhöfe gilt, dass eine deaktivierte Station nun so behandelt wird, als hätte sie eine „Stationsbegrenzung“ von Null, wodurch sie effektiv aus dem Verkehr genommen wird, ohne dass sie gelöscht werden muss.

Wenn ein Zug auf dem Weg zu einer Station ist, die deaktiviert wird, fährt er weiterhin zu diesem Ziel, anstatt eine neue Route zu berechnen. Dies verhindert störende Neuberechnungen und macht das Systemverhalten vorhersehbarer.

Eine kleine, aber nützliche Änderung ist die Möglichkeit, den Zug manuell anzuschieben. Er wird langsam sein, aber diese Schubs-Funktion könnte nützlich sein, wenn ein Zug stecken bleibt oder keine Energie sofort verfügbar ist.

Zusätzlich wurde der Schienenplaner erheblich verbessert. Ihr könnt nun kleinere Kurven in euren Schienen machen, was mehr Flexibilität beim Entwerfen der Gleisstrecken ermöglicht. Ebenso könnt ihr jetzt mehr Schienen- und Kettensignale setzen als zuvor.

Schienenplanermodus: In Version 2.0 werdet ihr auf mehrere Schienenplanermodi stoßen, sobald ihr das Spiel aktualisiert habt. Es gibt den Normalmodus, in dem ihr einfach die Strecke legen könnt und der Roboter sie baut. Weitere Modi sind etwa der Hindernisvermeidungsmodus, in dem ihr die Strecke um Hindernisse herum verlegen könnt.

Zug-Unterbrechungen: Ein weiteres großartiges Feature in Version 2.0, das viele bekannte Probleme löst. Diese Funktion ermöglicht es euch, den Fahrplan eines Zuges anhand bestimmter Bedingungen zu ändern.

Das ist ziemlich praktisch und ändert die Art und Weise, wie ihr Züge steuert. Zum Beispiel könnt ihr eine Bedingung festlegen, die den Zug zu einer Tankstelle schickt, wenn der Treibstoffstand niedrig ist.

Weitere neue Features sind erhöhte Schienen und Signale. Sie werden mit Hilfe von Schienenrampen und Stützen gebaut.

Dieses gesamte Layout verringert Staus und ermöglicht es euch, mehrschichtige Zugnetzwerke zu erstellen.

Es gibt viele weitere Funktionen für Schienen und Züge, die im Update enthalten sind und die ihr im Laufe des Spiels entdecken könnt.

3. Änderungen am Schaltungsnetz

Die erste Änderung, die ihr bemerken werdet, ist, dass Signalkabel keine separate Ressource mehr sind, die hergestellt werden muss. Sie sind nun direkt in die Strommasten integriert. Das bedeutet, dass ihr keine roten und grünen Signalkabel mehr spezifisch herstellen müsst; ihr könnt einfach die Strommasten verbinden und den Drahttyp beim Platzieren auswählen.

Eine große Überarbeitung des Schaltungsnetzes betrifft die Kombinatoren. Der Kombinator für Vergleiche filtert bestimmte Signale aus einer größeren Menge von Eingaben heraus. Das ist nützlich, um gezielt die benötigten Informationen zu isolieren und zu verarbeiten.

Ebenso gibt es den neuen Selektor-Kombinator. Dieser neue Kombinator erlaubt es, spezifische Signale aus einer Gruppe von Eingaben anhand verschiedener Kriterien auszuwählen, z. B. Index, Anzahl, Zufälligkeit, Stapelgröße oder Raketenladung.

In der Version 2.0 sind alle Radare an das gleiche Schaltungsnetz angeschlossen. Ihr könnt mehrere Radare mit einem einzigen Schaltungsnetz steuern und überwachen.

Zusätzlich gibt es kleinere Änderungen in der neuen Version, wie die Logistikgruppe, die es ermöglicht, verschiedene Logistikanfragen zu gruppieren und als Einheit zu steuern.

4. Verschiedene Updates

Es gibt noch einige weitere Updates, die ebenso beeindruckend und erwähnenswert sind. Es ist physisch nicht möglich, alle zu nennen, aber einige davon sind sehr nützlich.

Hier sind einige Beispiele:

  1. Spidertron: Ihr könnt nun mehrere Spidertrons gleichzeitig auswählen und steuern. Die Fernbedienung ist kein herstellbares Item mehr, und ihr könnt auf alle neuen Funktionen per Knopfdruck zugreifen.
  1. Flüssigkeitssystem: Ein weiteres großes Upgrade ist das Flüssigkeitssystem. Rohre, unterirdische Rohre und Lagertanks sind nun zu „Segmenten“ zusammengeführt. Pumpen sind ein besonderer Fall, da sie Flüssigkeit schneller fördern können, wenn sie direkt an einen Lagertank angeschlossen sind.

  1. Factoriopedia: Die nützlichste Ergänzung zum Spiel ist das eigene Lexikon des Spiels, bekannt als Factoriopedia. Es bietet Informationen über jedes Item im Spiel zusammen mit den Rezepten. Ihr erhaltet sogar eine visuelle Übersicht aller Zutaten, die im Rezept benötigt werden, und mehr.

  1. Display-Panel: Dieses Item ermöglicht es euch, ein Symbol für andere Objekte in eurer Basis zusammen mit einer Beschreibung festzulegen, um verschiedene Strukturen leichter zu identifizieren.

Das sind alle neuen Features in 2.0, die wir in diesem Leitfaden erwähnen. Es gibt jedoch noch viele weitere Änderungen im gesamten Spiel, die ihr erkunden und genießen könnt.

Lasst uns nun zum neuen Spielabschnitt „Space Age“ übergehen, der euch neue Welten und viele Upgrades eröffnen wird. Hier wird die Factoriopedia sehr nützlich sein. Sehen wir es uns an.

Factorio Space Age – Eine neue Ära ist da!

Anders als die Änderungen, die mit der Version 2.0 eingeführt wurden, ist der Space Age DLC fortschrittlicher und gibt euch einen völlig neuen Start ins Spiel.

Wenn ihr neu hier seid, könnt ihr wählen, mit diesem Abschnitt zu beginnen, oder ihr startet mit dem klassischen Factorio 2.0. Hier ist, was ihr im Space Age erwartet.

1. Neue Planeten

Sobald ihr die Rakete ins All geschossen habt, entdeckt ihr eine neue Welt im Spiel und habt vier verschiedene Planeten zur Auswahl. Jeder Planet bietet eigene Herausforderungen und Erkundungsmöglichkeiten sowie unterschiedliche militärische Ziele.

Hier sind sie:

Vulcanus

Dies ist der heißeste Planet, und der Name spricht für das Gelände des Planeten, das vulkanisch mit Bergen und Schwefelsäure-Geysiren ist. Es gibt spezielle Gebiete, die von den Entwicklern für den Bau ausgelegt wurden, wie das Ashland, da der Boden dort eben ist.

Einige der Ressourcen, die ihr hier aus verschiedenen Regionen gewinnen könnt, sind:

  1. Lava: Eisen, Stein und Kupfer
  2. Kohle: Kohle, und durch Verflüssigung kann Öl gewonnen werden.
  3. Schwefelsäure-Geysire: Schwefelsäure
  4. Weitere Ressourcen: Wolfram und Calcit

Zusätzlich gibt es einige leistungsstarke Strukturen, die ihr herstellen könnt, wie Bohrtürme und Förderbänder für den Transport von Gütern.

2. Qualität

Diese Funktion macht das gesamte Spielerlebnis im Space Age wirklich lohnenswert. Qualität ist eines der besten Features der Space Age-Erweiterung und verleiht dem Spiel mehr Tiefe.

Jedes Item, das ihr im Spiel herstellt, hat 5 verschiedene Qualitätsstufen: Normal, Ungewöhnlich, Selten, Episch und Legendär.

Beim Herstellen eines Items besteht die Chance, dass es auf einer höheren Qualitätsstufe produziert wird. Ihr könnt Qualitätsmodule verwenden, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, hochwertige Items herzustellen. Die Herstellung von Items hoher Qualität kann zusätzliche Materialien oder spezialisierte Produktionsprozesse erfordern, insbesondere wenn ihr auf höchste Qualitätsstufen wie Legendär abzielt.

Hochwertige Items bieten schnellere Verarbeitungsgeschwindigkeit, verbrauchen weniger Energie und steigern die Produktivität. Ein epischer oder legendärer Montageautomat könnte zum Beispiel die Produktionsrate erhöhen, während ein Solarpanel hoher Qualität mehr Energie erzeugen könnte.

3. Raumplattform

Habt ihr euch schon die Raumplattform angesehen? Dies ist eine weitere einzigartige Ergänzung eurer neuen Weltraumreise.

Die Raumplattform ist eine modulare orbitale Basis, in der Spieler Ressourcen verwalten und produzieren sowie interplanetare Logistik betreiben können. Während ihr im Space Age fortschreitet, wird diese Plattform entscheidend, da sie neue Möglichkeiten für Automatisierung, Produktion und interplanetaren Handel bietet.

Um sie zu erstellen, müsst ihr ein Raumplattform-Starterpaket ins All schicken. Für den Bau könnt ihr nur Geister verwenden, anstelle von Konstruktionsrobotern. Die Raumplattform hat ein 10x10-Quadratfundament mit einem Raumplattform-Hub in der Mitte. Sollte der Hub zerstört werden, müsst ihr den gesamten Prozess von vorne beginnen.

Ihr könnt eure Reise fortsetzen, sobald alle notwendigen Ressourcen, Waffen und Frachten auf dem Schiff sind. Stellt sicher, dass ihr genügend Triebwerke habt, um die Plattform schneller zum Planeten zu bringen, und Asteroidenkollektoren, um Asteroiden im Weltraum zu sammeln.

Es gibt nicht viel mehr zu erkunden auf jedem neuen Planeten, der mit diesem DLC-Update eingeführt wurde. Die Reise könnte schwierig sein, da die Schaffung eines Lebensraums auf diesen Planeten nicht einfach ist, aber es ist nicht unmöglich.

Erkundet weiter und probiert verschiedene Möglichkeiten aus, um Ressourcen zu generieren. Nutzt die besten Tutorials im Netz und auf YouTube, die euch weiterhelfen werden.

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